組んだデッキはアブザン。
結果は3-4
アブザン○○-
ジェスカイ×○○
5色××-
ジェスカイt黒××-
bye
ティムール○××
スゥルタイ××
でも楽しかったから良し。

貰ったカードプールが

・白黒緑
(クリーチャー)
軍備部隊
(スペル)
砂塵破

・赤白黒
(クリーチャー)
マルドゥの荒くれ乗り
(スペル)
マルドゥの隆盛

青赤白
(クリーチャー)
カマキリの乗り手
イフリートの武器熟達者
(スペル)
ジェスカイの隆盛
飛鶴の技

・白黒
(クリーチャー)
鱗の隊長

・赤青
(スペル)
道極め

・緑青
(クリーチャー)
サグのやっかいもの

・緑
(クリーチャー)
族樹の管理人*2
射手の胸壁
煙の語り部
牙守りの隊長
高山の灰色熊
サグの射手*2
わめき騒ぐマンドリル
長毛ロクソドン
(スペル)
境界の偵察
挑発の咆哮

・白
(クリーチャー)
マルドゥの悪刃
道の探究者
アイノクの盟族
マルドゥの軍族長
休息地の見張り
塩路の巡回兵
アブザンの戦僧侶
雪花石の麒麟
軍用ビヒモス
(スペル)
消去
果敢な一撃
抵抗の妙技
戦場での猛進*2
包囲戦法

・黒
(クリーチャー)
マルドゥの頭蓋狩り
朽ちゆくマストドン
クルーマの盟族
スゥルタイのゴミあさり
よろめく従者*2
(スペル)
殻脱ぎ
消耗する負傷
苦々しい天啓*2
略奪者の戦利品
残忍な切断

・赤
(クリーチャー)
戦名を望む者
沸血の導師
沸血の熟練者
山頂をうろつくもの
峡谷に潜むもの
(スペル)
苦しめる声
粉砕
反逆の行動
石弾の弾幕
弧状の稲妻
矢の嵐

・青
(クリーチャー)
春の具象化
ジェスカイの長老
湿地帯の水鹿
僧院の群れ
湯熱の精
隠道の神秘家
旋風の達人
(スペル)
頑固な否認
鐘音の一撃
テイガムの策謀
運命編み
目潰しのしぶき

・アーティファクト
鮮明のレンズ
心臓貫きの弓
アブザンの戦旗
スゥルタイの戦旗
ジェスカイの戦旗
マルドゥの戦旗

・土地
ジャングルのうろ穴
磨かれたやせ地
茨森の滝
急流の崖
精霊龍の墓

で、緑白タッチ黒を組みました。
青赤白のレアが3枚あったので、そっちに行こうか悩んだけど砂塵破があったのと緑と白のクリーチャーの層がそこそこ厚かったので。

・黒緑青
 (クリーチャー)
 血の暴君、シディシ
 スゥルタイの占い師
 クドゥルの嫌悪者*2
・白黒緑
 (クリーチャー)
 包囲サイ
 アブザンの先達
・青赤白
 (クリーチャー)
 眼の管理人*2
 イフリートの武器熟達者
・緑青赤
 (クリーチャー)
 熊の仲間
・赤白黒
 (クリーチャー)
 マルドゥの荒くれ乗り
・青赤
 (スペル)
 精神振り
 道極め
・緑
 (クリーチャー)
 牙守りの隊長
 スゥルタイの剥ぎ取り
 わめき騒ぐマンドリル
 長毛ロクソドン
 高山の灰色熊*2
 大牙コロッソドン
 族樹の管理人
 煙の語り部*2
 高地の獲物
 サグの射手
 (スペル)
 帰化
 凶暴な殴打
・黒
 (クリーチャー)
 吠える鞍暴れ
 シディシのペット
 クルーマの盟族
 マルドゥの頭蓋狩り
 (スペル)
 古き者どもの報復
 残忍な切断*2
 絞首
 消耗する負傷
 大蛇の儀式
 死の投下
 苦々しい天啓
 従順な復活
・青
 (クリーチャー)
 湿地帯の水鹿
 ジェスカイの風物見
 旋風の達人
 氷河の忍び寄り
 (スペル)
 凍氷破
 水渦
 頑固な否認
 取り消し*2
 悪寒
 運命編み
 鐘音の一撃
 引き剥がし
・白
 (クリーチャー)
 雪花石の麒麟
 賢者眼の侵略者
 アイノクの盟族
 軍用ビヒモス
 ジェスカイの学徒
 炎蹄の騎兵
 マルドゥの軍族長
 (スペル)
 対立の終結
 消去
・赤
 (クリーチャー)
 嘲る扇動者
 アイノクの足跡追い
 谷を駆ける者
 山頂をうろつくもの
 マルドゥの戦叫び
 跳躍の達人
 沸血の熟達者
 (スペル)
 弧状の稲妻
 素早い蹴り
 ラッパの一吹き*2
 苦しめる声
・アーティファクト
 頭蓋書庫
 鮮明のレンズ
 マルドゥの戦旗
・土地
 砂草原の城塞
 神秘の僧院
 陰鬱な僻地
 平穏な入り江
 岩だらけの高地*2
 精霊龍の墓

 黒緑青のマルチカラーが強かったのと緑のクリーチャーの厚さ、黒の除去の厚さがあったので青はマルチカラーと凍氷破だけにして黒緑タッチ青で組んだ。
対戦相手のマルドゥの隆盛で凍氷破で倒せるはずだった予定が何故かひっくり返されて負けた。
全体除去とクリーチャーの層がそこそこあったので一応白も考慮に入れてたけど、クリーチャーを緑白でスペルが黒ばっかりとか事故る予感しかしなかったので却下した。
精神振りはタッチしてでも使うくらい強いと思うって評価があったので、今回は岩だらけの高地も2枚あったし考慮に入れることにする。

・白黒
 (クリーチャー)
 刃の隊長
 鱗の隊長
 (スペル)
 真面目な訪問者、ソリン
・白黒緑
 (クリーチャー)
 アブザンの先達
・赤白黒
 (クリーチャー)
 子馬乗り部隊
・赤白
 (クリーチャー)
 高峰のカマキリ
・青緑
 (クリーチャー)
 氷羽のエイヴン
・緑青赤
 (クリーチャー)
 雪角の乗り手
・青赤白
 (クリーチャー)
 イフリートの武器熟達者
・白
 (クリーチャー)
 アラシンの上級歩哨
 道の探究者
 まばゆい塁壁
 休息地の見張り
 アイノクの盟族
 賢者眼の侵略者
 塩路の巡回兵
 (スペル)
 抵抗の妙技*2
 包囲戦法
 果敢な一撃
 消去
・黒
 (クリーチャー)
 不気味な腸卜師
 血蝿の大群
 マー=エクの夜刃
 ケルゥの吸血者
 朽ちゆくマストドン
 よろめく従者
 スゥルタイのゴミあさり
 ケルゥの戦慄の大口*2
 (スペル)
 苦々しい天啓
 ラクシャーサの秘密
 従順な復活
 殻脱ぎ
・緑
 (クリーチャー)
 高山の灰色熊
 族樹の管理人
 煙の語り部
 大牙コロッソドン
 遠射兵団
 射手の胸壁
 サグの射手
 (スペル)
 境界の偵察
 熊の覚醒
 挑発の咆哮
・赤
 (クリーチャー)
 マルドゥの炎起こし
 僧院の速槍
 マルドゥの戦叫び
 沸血の熟達者
 沸血の導師
 (スペル)
 石弾の弾幕
 矢の嵐
 打ち倒し
 ラッパの一吹き
 粉砕*2
 苦しめる声
・青
 (クリーチャー)
 河水環の曲芸士
 僧院の群れ
 隠道の神秘家
 ジェスカイの風物見
 春の具象化
 (スペル)
 時を越えた探索
 頑固な否認
 引き剥がし*2
 鐘音の一撃
 宝船の巡行
・アーティファクト
 星霜の証人
 幽霊火の刃
 鮮明のレンズ
 アブザンの戦旗
 マルドゥの戦旗
 ジェスカイの戦旗
 スゥルタイの戦旗
・土地
 吹きさらしの荒野
 開拓地の野営地
 華やかな宮殿
 磨かれたやせ地*2
 ジャングルのうろ穴*2
 風に削られた岩山
 平穏な入り江
 茨森の滝


 白黒はどう考えても確定。
但し、楔3色に囚われて緑を入れたら入れ過ぎて死んだ。
今考えたら、アブザンの先達と挑発の咆哮に留めるのが丸かったと思う。
除去が白黒にないのでタッチを赤にするのも考えたけどメインの色と一緒に赤が出る土地が風に削られた岩山ってところから今でもやっぱり選択肢から外すと思う。
こういうクリーチャーには恵まれてるんだけど除去がないってパターンが結構あって困る。
真面目な訪問者、ソリン
吹きさらしの荒野
アラシンの上級歩哨
幽霊火の刃
不気味な腸卜師
時を越えた探索
汚染された三角州
アナフェンザの伝令
悟った達人、ナーセット
タルキールの龍の玉座
神秘の痕跡
硬化した鱗
兜砕きのズルゴ
軍族の解体者
内向きの目の賢者
死滅都市の悪鬼
火口の爪
ケルゥの呪文奪い
爪鳴らしの神秘家
龍流派の双子
うねる塔甲羅
千の風
軍族の雄叫び
群の祭壇
血の暴君、シディシ
包囲サイ
凍氷破
対立の終結
嘲る扇動者
古き者どもの報復
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
マルドゥの隆盛
精神振り
本質捕らえ


久しぶりの塩箱回避。
神々の軍勢、ニクスへの旅、M15の塩箱を連続で踏んでやっとのまともなボックスでした。

[MtG]M15シールド

2014年7月27日 MtG
 面子が集まらずに私・SIMさん・ローさんでやることに。
・1回目
 緑白を組んでみた。
白のトークン出すスペルが全然ないので、カロニアのツイングローブとかで無理矢理に衆生の熾天使を大きくして殴るデッキ。

対 青黒 ○×○
 影外套の吸血鬼に永遠の口渇が付いて序盤はライフで負けるも衆生の熾天使に名誉の印を付けて空を止めて、貪る光で影外套の吸血鬼を除去してそのまま殴り勝ち。

 まだ3/3の衆生の熾天使を潰瘍化で除去されて上記の状態の影外套の吸血鬼に貪る光も引けずに殴り倒して負け。

 ほぼ一戦目参照。

対 白緑t青
 網投げ蜘蛛に途中空を塞がれるも衆生の熾天使が蜘蛛の能力が誘発しても倒せるサイズになってそのまま殴り勝ち。

 衆生の熾天使を弱者狩りで落とされて、そのまま弱者狩りで大きくなった生物に殴り倒される。

 サテュロスの道探しの誘発型能力でうっかり衆生の熾天使を落とすも横に並べて陽刃のエルフと無私の聖戦士の起動型能力でパンプアップしてフルパンで勝ち。

1戦目か3戦目のどっちかでゼンディカーの魂を出された返しに抑圧的な光線を貼って止めて殴り勝ってるんだけどどっちが思い出せない…。

・2回目
 アジャニを引いたので白を確定にして、相方を赤か緑かで悩んで緑が少なかったので赤白を組むことに。

対 緑黒 ×○×
 スズメバチの巣に地上を塞がれてる間に女王スズメバチが降臨して残忍な実体化を召集で撃たれて圧殺される。

 アジャニで強化した轟きの巨人で殴り続けて勝利

 ほぼ1戦目と同じ、包囲ドラゴンを出した次のターンにアジャニを期待したがそんな都合の良いドローはなかった。

光の柱が3枚デッキに入ってるんだけど、スズメバチの巣・女王スズメバチの両方に効かないのが辛い。

対 緑黒 ×○○

 年経たシルバーバックを光の柱で除去するも、人喰い苔野獣・突進するサイ・起源のハイドラ(X=6)が止まらずに負け

 アジャニを守りつつ、アジャニの警戒のおかげで殴れて勝利。
途中で光の柱で人喰い苔野獣を除去したおかげで彼方の管理人が大きくなったのが功を奏した。

 序盤に赤のクリーチャーを展開しつつ、相手が出した邪魔になりそうなクリーチャーを光の柱と爆炎の稲妻を都合よく引いていたので除去して殴りきり。

 ちなみにボックスの中身はダメダメでした。
神々の軍勢プレリで運を使い切ったかのごとく、それ以降のパック運が悪い。

[MtG]M15プレリ

2014年7月13日 MtG
・午前開始の部
 黒を選択。デッキは白黒。
 
対 緑白×○△
対 赤黒××-
bye
対 ??(覚えてない)○○-

・午後開始の部
 緑を選択。デッキは緑白。
対 青緑××-
対 赤白×○○
対 白黒○×○
対 赤白××-

 午前は相方の色を間違えたと思う。
プロモデーモンのお替りを2枚引いてたので、赤黒にして序盤は除去で耐えてプロモデーモンにもっと依存したデッキでも良かったかなと(3点火力2枚とサクったら2点飛ばせるオーラがあった)。
クリーチャーのバランスとしては白の方が良かったけれども。

 午後は後半2戦がプレイングがお通夜というか、頭を使う体力がなくなってて判断力が鈍ってた印象。
モダンのGPTに一回くらいは出たいと思ってるので、そのためにも頭を使う体力をつけておくための策を講じておかねば。
後は序盤からのクロック差を意識し過ぎる悪い癖がまた出て、後半相手に捲られたりしたのでクロック以外のアドバンテージも意識するための対策を練っておきたいところ。
[MtG]コンスピラシードラフト
 うっかりリアル脱出ゲームと日程が被ってしまい、私とSIMさんとローさんの3ドラ。

・1戦目

 上家 赤緑
 私 青白緑
 下家 緑黒

 3ドラなのに何故か3人とも緑を触る謎事態。
ぶっちゃけるとパックの生が悉く弱かっただけです、はい。
先手は上家。
そして私と下家が序盤の展開ができない中での棘のショッカーが生き生きする謎事態。
トランプルを持ってるから歩哨の出動のトークンが全然役に立たなかった。
私がエドリックを出して、上家と下家に殴り合いを奨めるも、私がヤヴィマヤの火で速攻を持った点火隊がどうにもできずに殴り倒されて、私のクリーチャーが倒されたおかげで下家が捕食者の雄叫びを陰鬱で使用して狼トークンが3体出て、私を殴り倒すのにフルタップしてた上家が下家に殴り倒される。

・2戦目

 上家 白黒
 私 赤青t黒
 下家 緑白

 うっかり廃位デッキを組む私(画像参照)。
上家は沈黙の調停者と議会の守衛、疑いなき権威をエンチャントした生物で守りを固めてライブラリーアウトを狙うデッキ。
下家は緑白。
 私が背信のオーガで自分のライフを削りながら廃位で殴り続けるニッチなことをやって勝利。
ぶっちゃけ、好都合な宣言でデッキが35枚になったこと、ブレイゴの行為と即応行動で1マナ軽くなって速攻を持ったマルチェッサの使者が強かった。
終盤で言えば、燃えたぎる炎の血族にエンチャントが付いて炎叫びの杖を装備したのも大きかった。
おかげで上家がプラン通りに守りを固めてきたけど、トランプルとパンプでその上から殴れた。
下家はもうちょっとでレイヤに届かなかった模様で甲鱗のワーム2枚とレイヤが流石に重かったみたい。

 ドラフト時にピックが分かり辛い対面がいない段階で3人だとかなりの別ゲーでした。
上にも書いたけど対戦相手が減ってることでニッチな作戦が成り立つあたりも。
[MtG]コンスピラシードラフト
 ワンチャン8ドラできると思ってたらゲームマーケットの新作に参加者を取られたでござるorz
というわけで4ドラ。
参加者は私・ローさん・じゃに~さん・やまさん。

対面 赤黒
上家 青白
私 緑白
下家 緑黒

で、ピックそのままの席順で2回戦。

 1回戦目は、孔の歩哨と秘密の召喚で集めた燃えがらの壁で赤黒が言わせるもヘイトがそこで高くなりすぎて主に青白、途中から私もプロテクション赤になった議会の守衛で殴り倒して、緑黒との1対1で負ける。
死の収穫の儀式の差がでかかった。

 2回戦目は青白がブンブンしてるところに総くずれを打ち込んで立て直そうとするも緑黒の死の収穫の儀式と嘘か真かの手札の質の差で2番目に落ちる。
旅人の外套をエンチャントしたクリーチャーで緑黒を殴り倒した青白が最後まで生き残りました。

 ドラフトは1対1、多人数戦はEDHを意識しますが、そのスイッチを切り替えるのではなくハイブリッドにしないといけない点にコンスピラシードラフトの難しさを感じました。
指定した名前を持つクリーチャーは~って書いてある策略カードの強さを低く見積もり過ぎたところもあったかな。
協議でトークンを出すカードの分、暴走の先導が弱かったという罠もありましたが。
・6月
 コンスピラシーが買えたらコンスピラシーにぶっぱする可能性が大。
買えなかったらモダン資産の補充。
マーフォークのパーツと親和のパーツとラヴニカへの回帰ブロックのものを中心に集めると思う。

・7月
 コンスピラシーの再販の入手が優先。
後は6月にコンスピラシールートに行ったかモダンルートに行ったかによって変わると思う。

 元マジックプレイヤーのボードゲーマーの知り合いを集めればコンスピラシードラフトが出来そうだし、多人数戦でドラフトとなればその面子で盛り上がる要素しかないのでイケそう。
問題は入手。
 諸般の事情で参加者は私・SIMさん・Lapisさん・ローさんの四名に。
ヘリオッドの指図とクリーチャーの総数の関係で赤白を組むことに。

vs  赤白 ××-
両方ともイロアスの武器庫を装備した黎明運びの戦車兵に言わされて負け

vs 赤青緑 ○○ー
1.激憤の泉で5点削られた後に、トガリトゲが授与された戦争翼のセイレーンで殴られるが、永遠憤怒のサイクロプスの速攻のおかげでダメージレースをひっくり返して何とか勝利
2.しばらく横に並べ合う展開の後、永遠憤怒のサイクロプス・暴食するサイクロプスを並べて、暴食するサイクロプスはトラクシーズの落し子に相討ちされるもこちらがクロックの優位を維持して勝利

vs 緑白 ○○ー
1.お互いに横に並べる展開の後、フルアタックして相手がうまくブロックしてくれたのでヘリオッドの指図をプレイして、そのままクロックの差で勝利
2.モーギスの軍用犬を授与した警備隊の鷲で殴り続けて勝利

 テーロスが混じってない分パワーカードがそんなにないので、そのまま押し切る展開が多かったように感じました。
除去が少ないのもパワーカードが押し切る一因にはなってると思う。
抑圧的な光線が貪欲なるレウクロッタ等の怪物化クリーチャーや印象持ちヒトデにピンポイントで刺さって助かった場面がいくらかありました。
・1回目
 白箱はゲットできたが、与えられたカードプールで良いデッキが構築できずに0-2ドロップ。

・2回目
 白箱争奪に敗北して黒箱。
 マナカーブが歪で面白味があるデッキではなかったが、引きに助けられて3-1で2位。
 苦痛の予見者で結構殴って神啓で土地を引けたのと大概ネシアンのアスプを5ターン以内に出せたのが大きかった。
使用デッキはこんな感じ。
沼*9
森*7
神秘の神殿*1

ファリカに選ばれしもの*1
悪意の幻霊*1
苦痛の予見者*1
黄金の雌鹿*1
葉冠のドライアド*1
つややかな雄鹿*1
エレボスの代行者*1
エレボスの使者*1
フィナックスの信奉者*1
セテッサの星砕き*1
ナイレアの信奉者*1
破滅喚起の巨人*1
モズのハーピー*1
ネシアンのアスプ*1
フィーリーズ団の雷鳴蹄*1
定命の者の大敵*1
湿原霧のタイタン*1

豊穣の泉*1
夢の饗宴*1
窒息死*1
食餌の時間*1
塵への回帰*1
信者の沈黙*1


対 白黒 ×○○
対 青白 ○○-
対 赤緑 ××-
対 青白t? ○○-

 最終戦でのフィナックスの信奉者の刺さり方が周りから見てもえげつなかったらしい。
 実は気が付いてなかった能力の勘違いなんかも理解できたので、今度シールド構築をやるときの理解なんかは申し分ないかな。
 会社の飲み会があるので今日は一回だけ参加。
選んだのは白でした。
以下、使用デッキ
平地*10
沼*7

神々の神盾*1
迷宮の霊魂*1
オレスコスの太陽導き*1
盲いた喧嘩家*2
死の国の造幣工*1
エイスリオスの学者*1
収穫守りのアルセイド*1
警備隊の鷲*1
厳かな守護者*1
黎明運びの戦車兵*1
補給線の鶴*1
戦慄運びのランバード*2
アスフォデルの灰色商人*1
精神感化のラミア*1
残酷なハイソニア*1

抑圧的な光線*1
闇への投入*1
ニクスの武装*1
ニクスの注入*1
剥離*1
死の国の重み*1


対 白黒 ××-
対 白黒 ○○-
対 青緑 ○×○
対 青? ×○○

 今回の新キーワード能力の星座を存分に楽しみました。
惜しむならば、初戦の土地事故連打。
 死の国の造幣工と厳かな守護者が思っていた以上に良い感じに相手のライフを削ってくれました。
戦慄運びのランバードが最初の2戦で色が被ったせいで威嚇が強くなかったのが残念。
後半で被りがなくなって、一気に強く感じるようになりました。
明日は2回とも参戦予定。
 スタンモチベがあまりにも上がらないけど、そろそろ構築とかしたいなぁとか思ってるので中途半端に下の環境(主にモダン)のカードをぼちぼち買っているが、ほんとに中途半端なのが問題。
 神ジェイスを4枚持ってるのに神ジェイス1枚と同じ値段で売ってたからFtV20を今更買っちゃったとかが最たる例。
後はヴェンディリオン三人衆と差し戻しを一枚ずつ購入とか(これは店の在庫が1枚ずつだったのもあるが)。
 GP神戸そのものは仕事諸々の関係で参加できそうにないけど、それまでのモダンシーズンが盛り上がりそうだったら一つのデッキが出来るように意識的にカードを集めようかな。
 一時期レガシーのマーフォークを組もうとか考えてたことがあったから、差し戻しと波使いと魂の洞窟あたりを揃えればマーフォークは組める。
 主にボドゲ関係の友人とリミテしながら1ボックス開けてみた。
結果は以下の通り

羊毛鬣のライオン*1
蒸気占い*1
メレティスのほら吹き*1
運命の三人組*1
都市国家の破壊者*1
メレティスのダクソス*1
怒血のシャーマン*1
永遠の炎のタイタン*1
忌まわしき首領*1
形態の職工*1
白鳥の歌*1
豚の呪い*1
セテッサの英雄、アンソーザ*1
加護のサテュロス*1
船壊しのクラーケン*1
威名の英雄*1
アナックスとサイミーディ*1
思考囲い*1
ヘリオッドの槍*1
タッサの二叉槍*1
霧裂きのハイドラ*1
アクロスの巨像*1
クルフィクスの預言者*1
荒野の収穫者*1
精神的な介入*1
殺人王、ティマレット*1
不死の贈り物*1
岩への繋ぎ止め*1
天界の執政官*1
百手巨人*1
伏魔殿のピュクシス*1
万神殿の兵士*1

鍛冶の神、バーフォロス*1
海の神、タッサ*1
歓楽者ゼナゴス*1
灰燼の乗り手*1

エレボスの鞭(Foil)*1
神秘の神殿(Foil)*1


 ドラゴンの迷路と違って今回は見事にレアがばらけた模様。
そして土地の出ないっぷりの異常さ。
まあ、大型エキスパンションというのもあるんだろうけど。
何と言うか良くも悪くもない平凡なボックスといった印象。
 まあまあの出来になったのでリストを晒してみる。
寿命がもう短いってのもあるw
(メイン)
12 平地
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
1 処刑者の要塞

4 教区の勇者
4 威圧する君主
4 スレイベンの守護者、サリア
4 栄光の騎士
4 放逐する僧侶
4 銀刃の聖騎士
4 鬼斬の聖騎士
4 修復の天使

3 群れの統率者アジャニ
4 精霊への挑戦
(サイド)
4 ボロスの反攻者
4 近野の巡礼者
4 前線の衛生兵
3 ボロスの魔除け

 最初は1マナ域に宿命の旅人を入れようとか思ったこともあったけど、清浄の名誉とかないしAristocratもいないこの色では微妙なので1t目は教区の勇者かランドタップインのほぼ2択。
ボロスの精鋭もNaya Blitz位尖らないと微妙なので結局この構成。
2t目に威圧する君主かサリアがちゃんと着地できることの方が遙かに重要だったりします。
灼熱の槍を入れないの?って話はあったし、実績のあるデッキで入ってるverも確かにあるんだけど赤マナソースが事故って出ないパターンが怖いしサリアが出てて2マナで使っても十分お釣りが返ってくる精霊への挑戦と違って3マナ残して構えたり3マナ使うことはしんどいので(ry
なら何で赤をタッチするのって話になりそうだけど、ぶっちゃけ処刑者の要塞とサイドのボロスの魔除けのためってだけで十分お釣りが返ってきます。
あとは、そのときの状況でちゃんと必要な3マナ域を引いてるかってところで。

ちなみに次の草の根大会参加でもまたこれを使うかどうかは未定。
でも、この位勝ちたいより使いたい・楽しみに重点を置いたデッキを使うと思う。
・前日
前日トライアル(リミテッド)で1没
前日トライアル(スタンダード)で2没
フォイル争奪戦 2-1 で参加賞のイゼットの魔除け、賞品の酸のスライムと議事会の招集、M14ブースター1パックゲット

・1日目
使用デッキはキブラーグルール。メインはオリジナルと同じで、サイドはオリジナルの炬火の炎*2、グルールの戦唄*2を濃霧*2、紅蓮の達人チャンドラ*2と入れ替えたもの

vsジャンド ××-
vsジャンド ○○-
vsドラントークン ○×○
vsトリコ ○○-
vsトリコ ○×○
vsキブラーグルール ×○×
vs赤単 ○○-
vsキブラーグルール ××-
vs赤単t緑 ○××

で5-4。
初戦の2セットと6戦目のミラーの3セット目は明らかにプレイミスで落とした。
キブラーグルールを使う錬度が足りてないと事前に分かってはいたが、2週間で錬度が足りてないのはプレイヤーとしての基礎能力がまだまだな証拠なので高めないといけないと思う次第。

・2日目
スーパーサンデーシリーズ(スタンダード)に参加。
この日は勝つ気0で楽しむ気満々だったので、衝動的に作った白ウィニーで参加。
全敗しても仕方がないが兎に角楽しもうと思ってたが…3-6。
ちなみに勝ちの内2がbye。
もっと遊ばせろよと正直思ったり。
お陰で紅蓮の達人チャンドラとプレイマットにサイン貰う暇ができたけど。
最後だけちゃんと勝ちましたよトリコに。
てか、赤単t緑使ってたときはトリコに散々苦渋をなめさせられてたけどキブラーグルール使い始めて以来公式ではトリコには無駄に無敗。
この日は白ウィニーで2ターン目サリアが刺さりまくっただけだけど。

 元々白ウィニー組んだ理由が
・銀刃の聖騎士を買うだけ買って使ってないから使いたかった
・下の環境で使いそうだから今更そろえた修復の天使とサリアを使ってみたかった
・ナチュラルに鬼斬の聖騎士と威圧する君主が3枚になったので4枚にしてみた
・久し振りに精霊への挑戦を使いたかった

とか趣味100%なのでした。
秘密にすることでもないけどリストは秘密日記にて。
使用デッキはいつもの。
今回の成績はスイスラウンド4-0-2からの決勝シングルエリミ1回戦落ち。

スイスラウンド
1回戦 vsグリクシス ○○-
(1)こっちが事故ってたけど相手のラルに奥義だけは使わせないように頑張ってたら気が付いたら勝ってた。
(2)2t目ドブン(炎樹族*2+2点クロックの何か)からの流れを相手が止めきれず勝利

2回戦 vsグルール(赤単タッチ緑) ○○-
(1)よく覚えていない
(2)相手の残りライフが14で、ギリギリ14点ぶち込めて勝てた。相手が前のターンにショックランドをタップインではなく森を出していたら軟泥の能力を使ってライフを残せてたのにと悔やんでいたがこっちが盤面7点クロックの状態から14点をケアしてなかったのをプレイミスと考えるかどうかは難しい。ちなみに私のそのときのライフは2。

3回戦 vsグルール(旧ミッドレンジ型) ×○○
(1)こっちが先攻だったがダブマリ。そして相手は国境地帯のレインジャーで相打ち*2しながら…という感じで気が付いたら圧倒的なリソースの差で敗北
(2)相手の残りライフが3でデッキトップ勝負の状態で、お互いのクロックがない状態から相手の絡み根の霊+ケッシグのパンプでこっちが残りライフ4まで押し込まれるも逆に押し込んでくれたお陰で返しの地獄乗りが通って勝利
(3)相手が狩達・スラーグ牙って流れをしてきたけど、炎樹族+火山の力で押し込みながらボロスの反攻者2枚が待ちガイル状態をキープして勝利

4回戦 vsジャンド ○×○
(1)相手の土地が4枚で3tくらい止まってたので(ry
(2)今度は相手の土地が3枚で止まっていたが、その分それでも撃てる軽い除去を打たれまくって〆に軟泥にいわされて敗北
(3)よく覚えていない。但し、メモを見ると相手がまったくライフゲインしてないので狩達もスラーグ牙も出してなかったのだけは分かる。

5回戦 ID
6回戦 ID

決勝シングルエリミ
vsグルール(新ミッドレンジ型) ××-
(1)火柱*1+軟泥*3+土地*2の初手キープは流石に無かった
(2)消耗戦の模様から相手の雷口のヘルカイトに言わされて負け。相手が雷口のヘルカイトを出した返しで迫撃砲をドローしたときはワンチャンあるかと思ったがお替りの火力を引く前にこっちが迫撃砲を使わないと死ぬ盤面になった時点で(ry

ちなみに今回の優勝者はひらぽんさんでした。
優勝おめでとうございます。

 先週、火拳の打撃者・チャンドラのフェニックスタイプが微妙だったので、今回は漁る軟泥・ボロスの反攻者タイプで挑んだら、それが功を奏しました。
今回の最大の失敗は通販で寺院の庭を注文するのが遅くて4枚に出来なかったこと。
おかげで漁る軟泥があんまり起動型能力を使えなかったことが多々有り。
まあ、自分が気付いてないプレイミスはまだあるだろうけど。

GPT後、ひらぽんさんに手頃な料金で食べられる河豚料理の店に連れて行ってもらって、ひらぽんさん・Mzonoさん・ホセマスくんと食事。
これがこの日一番の爆アドだった気がする。
 デッキはいつもの。
結果は2-5 orz

1戦目 vsジャンド ×○×
2戦目 vsオーラバント ×○×
3戦目 vsオーラバント ××-
4戦目 vsトリコ ×○×
5戦目 bye
6戦目 vsセレズニア ○○-
7戦目 vsグルール ×○×

 ジャンドとグルールに対してサイドの枠を割いているのに両方に負ける醜態。
グルール戦に関しては相手がドブンした&自分がドブンできなかった等があったけど、ジャンド戦に関しては今回もひらぽんさんに指摘された事があったので、それを意識していきたい。
 オーラバントに連続で当たったのは完全に想定外。
実は直前までサイドの頭蓋割りをどうしようか悩んでたけど、こんなことならしっかり枠を割いておけばよかった。
 デッキに関して言えばメインの2マナ枠で火拳の打撃者と漁る軟泥を迷って、グルール戦で相手の3マナ枠がボロスの反抗者だったときの泥沼を嫌って火拳の打撃者を選んだけど、そもそもそんなに会場にグルール居なかったし他のマッチアップを思い返しても軟泥の方が良かったというシチュエーションが多かったので完全な選択ミスな気がする。
土地はメインが色が出る土地20枚でサイドからトリコやジャンド相手に変わり谷*2+雷口のヘルカイト*2なんてプランにしてたけど、そのサイド後の初手で土地が根縛りの岩山+変わり谷なんて事が何回もあり、同じ組み合わせがマリガン後にまた出てきたときは流石に凹んだ。
色が出る土地20枚って部分は変わらないから単純にそこは本来なら土地1枚マリガンの初手が変わり谷で変わって見えたって話かな。
 とりあえず自分の中での今回のPTQの反省点はこんなところ。
 次回のGPTでこの反省を活かせていければいいかな。

 その後、北九州勢とNeoskyの方々と焼肉の食い放題へ行って大分気晴らしができました。
決起会の時には話せなかった方とも話せて良かったです。
 使用デッキはいつもの。
とはいってもFBはコントロール、CLはビートダウンという傾向があるって言われてるのでちょっとコントロールメタver。

1戦目 vs迷路デッキ ○×○
ぶっちゃけ、これだけで誰が対戦相手か分かると思うw
何故か矢鱈とチャンドラのフェニックスを引く試合だった。

2戦目 vsジャンド ××-
2ラウンド目に試しにバーンハンドでやったらやっぱりダメだった。

3戦目 vsトリコ ○×○
鬼斬の騎士が思ってたより強かったというかトリコと相性いいんだと使われて実感。
あと、GPTのときは言わせられた漁る軟泥を今回自分で使ってみたけどトップ勝負までもつれ込んだ段階で出したらやっぱり強かった。

 FNMが終わってから、わいずねさんとフリーデュエルやってたけど途中からの自分の集中の切れ方がマジで苦笑しか出ないレベル。
まったく止めれてたわけじゃないけど、思った手札を引かなかったときに首を傾げる癖と顔に出る癖が集中切れた辺りから出まくってた。
ちなみにその辺りから判断ミスが多発し始めてたのも言わずもがな。
GPTとかは早めに試合が終われば他が終わるまでの間に休めるけど、前回のGPTの最後のジャンドのときとか試合そのものが長くなってしまっても集中が切れるパターンがあるので、これから暫く集中の耐久を上げるために、ほぼドミニオンとかほぼハトクラとかハトクラのオンライン対戦を仕事から帰ったらやりまくろうかな。
まあ、今週末のPTQにはそのトレーニングほぼ間に合わないけどw
使用デッキは、いつものにM14パーツを持ってる分だけいくらか仕込んだものというか秘密日記で。
対戦成績は3-3だけど自分の中では2-3だなぁ。

1回戦目 bye

2回戦目 vsナヤブリッツ ○○-
 対戦相手曰く土地事故ってたらしいけど片方が魂の洞窟で土地2枚は並んでたので、どういうハンドだったか気になる。

3回戦目 vsジャンド ○××
 序盤にライフを2桁維持されてCIPでライフゲインする生き物を連打されると大抵キツイのは周知の事実。

4回戦目 vsグルール ×○○
 3ラウンド目でミラーの後手はどうしてもキツイので普段はGPTとかではやらないけど土地1キープのリスクを犯して上手く土地を引き込めた。
でも、相手が他のデッキだったら多分マリガンしてます。

5回戦目 vsグルール ×○×
 3ラウンド目で一時的にこっちの方が盤面的に有利な状況を作り出したけど、その後の火山の力連打してる炎樹族の使者に湧血ゴーア族の暴行者で押し込まれてorz

6回戦目 vsジャンド ○××
 2ラウンド目も3ラウンド目も勝ってる試合を落としてたorz
 具体的に言うと2ラウンド目は盤面の生物を通すことに拘りすぎて相手の生物に火力を打ち込んでたけど、本体に打ち込んでチャンドラのフェニックスを回収してたら勝ってた可能性が凄く高い。
 3ラウンド目は、猪を速攻で殴らせておいて次のターンにチャンドラのフェニックスで殴ってたら勝ってたところを先にチャンドラのフェニックスを出して殴ったせいで猪の殴りどころが無くなって削りきれなかった。
というか、その後でも躊躇わずに猪出してたら大分ゲームが変わってた。

 勝てるところを逃してるのは致命的だけど、逆に考えて今の内にそれが分かったのだから先で注意するポイントを学んだと前向きに考えることにするというかマジックはそういうゲームだとずっと思ってます。

1 2 3

 

お気に入り日記の更新

日記内を検索